[ad_1]
Rockstar Games, geçtiğimiz yıl Aralık ayında Grand Theft Auto 6’nın resmi fragmanını YouTube kanalından yayınladı ve çıkış için tarih verdi.
UZAKTAN ÇALIŞMASINI İSTEMİYOR
Yapımcı şirket 2025 yılında çıkış yapacağını duyurduğu GTA 6’nın son geliştirme basamakları için çalışanlarının Nisan ayından itibaren uzuaktan çalışmasını istemiyor.
Şirket, merakla beklenen GTA serisinin son geliştirme evreleri için çalışanlarının haftada 5 gün ofise gelmelerini istiyor.
Bloomberg tarafından incelenen Çarşamba günü işçiye gönderilen bir e-postada Rockstar Yayıncılık Lideri Jenn Kolbe, kararın verimlilik ve güvenlik nedenleriyle alındığını söyledi.
ÇEŞİTLİ GÜVENLİK İHLALLERİYLE KARŞI KARŞIYA KALDI
Şirket, bu süreçte yeni Grand Theft Auto’nun birinci imajlarının ve Aralık ayında sızan birinci fragmanın büyük bir dökümü de dahil olmak üzere çeşitli güvenlik ihlalleriyle karşı karşıya kalmıştı.
Rockstar’ın GTA 6’nın resmi olarak çıkış yapmadan yeni bir sızıntı olmasını istemediği de göz önünde bulundurularak bu kararın alındığı varsayım ediliyor.
Kolbe, şirketin yüz yüze çalışmanın somut yararlarını da gördüğünü yazdı.
Kolbe, “Bu değişiklikleri artık yapmak, bizi bir sonraki Grand Theft Auto’yu, oyunun ölçeğine ve hırsına uygun bir yayıncılık yol haritasıyla birlikte, muhtaçlık duyduğunu bildiğimiz kalite düzeyinde sunmak için en güzel pozisyona getiriyor” diye yazdı.
KARAR TARTIŞMALARA YOL AÇTI
Sektörün değişkenliği ve merkezi bir işgücüne sahip olmaması nedeniyle bu husus bilhassa görüntü oyunu çalışanları ortasında tartışmalara yol açtı.
Insomniac Games’in Marvel’s Spider-Man 2’si üzere 2023’ün en büyük görüntü oyunu hitlerinin birçok uzaktan geliştirildi.
“HAFTADA 100 SAAT ÇALIŞIYORDUK”
Rockstar Games’in 2018 yılında oyuncularla buluşturduğu Red Dead Redemption 2’yi geliştirirken çalışanlarının haftada 100 saat çalıştırdığı öğrenilmiş ve şirket birçok oyunsever tarafından reaksiyon görmüştü.
Grand Theft Auto’nun müellifi ve 2020 yılında Rockstar Games’den ayrılan Dan Houser, “RDR 2’yi geliştirirken bazen haftada 100 saat çalışıyorduk. Oyunda 300 binden fazla animasyon ve 500 bin diyalog satırı bulunuyordu.” diye konuşmuştu.
Houser bu açıklamaları için üç kişilik bir takımdan bahsettiğini ve şirketin öteki çalışanlarından bu beklentide olmadığını da belirtti.
Oyunseverler ise kuvvetli çalışma şartlarını öğrenmesinin akabinde Rockstar Games’e önemli yansılar göstermişti.
[ad_2]