4.1 C
New York kenti
Cumartesi, Kasım 23, 2024

Buy now

spot_img

Küresel Gamification Hackathon 2023, 14 Ülkeden İştirakle Gerçekleşti! #48hoursgamification

Gamfed Türkiye, “Global Gamification Hackathon 2023” ile dünya çapındaki birinci oyunlaştırma hackathonunu, dünyanın en âlâ oyunlaştırma uzmanlarını bir ortaya getirerek başlattı. 

Uluslararası bir örgüt olan Milletlerarası Oyunlaştırma Konfederasyonu Gamfed’in (International Gamification Confederation) Türkiye temsilciliğini üstlenen Gamfed Türkiye kurucusu Ercan Altuğ Yılmaz’ın teşebbüsü ile çevrimiçi olarak düzenlediğimiz “Global Gamification Hackathon”, Gamfed Türkiye gönüllülerinden Doğancan Sökmen ve Afra Çalık koordinatörlüğünde 10-11-12 Mart 2023 tarihinde hayata geçirildi.

Hazırlıklarına 2022 kasım ayı ortalarında başladığımız aktiflik için 40’tan fazla şahıstan oluşan bir istekli takımıyla ağır bir tempoda çalıştık.

Dünya çapında oyunlaştırmanın kitabını yazan, oyunlaştırmaya istikamet veren uzmanlarla görüştük. Gece gündüz demeden Dünya’nın farklı ülkelerinde ve hasebiyle farklı vakit dilimlerinde yaşayan uzman ve iştirakçilerle, yazıştık, toplantı tarihleri ayarlayıp saatler süren çevrimiçi toplantılar düzenledik.

Tüm bu hazırlıklar süratle devam ederken Türkiye’de. 6 Şubat 2023’te Kahramanmaraş Sarsıntısı olarak anılan 7.8 büyüklüğündeki zelzele nedeniyle aktiflik için birinci belirlediğimiz tarihi 10-11-12 Mart tarihlerine erteledik. Birçok konuşmacı, mentör ve heyet üyesi, uygun olmasa bile bu aktiflik için kendi programlarını tekrar düzenleyerek bize takviye verme konusunda epey gayret harcadı. Bu nedenle bu büyük tertipte bize güvenerek takviye veren tüm konuşmacı, mentor, heyet ve iştirakçilerimize sonsuz özel teşekkürlerimizi sunuyoruz.

Açılış Konuşmaları

Global Gamification Hackathon 2023, 10 Mart akşamı iştirakçilere çarpıcı ipuçlarının verildiği açılış konuşmaları ile başladı. Açılışta kelam alan dünyaca ünlü uzmanlardan Yu-kai Chou – The Octalysis Group USA, Michael Wu – Chief AI Strategist USA, Andrzej Marczewski – Gamification Expert UK, Adrian Hon – Zombies Run! Founder, Monica Cornetti – Gamicon & Sententia Gamification Founder USA, Bernardo Letayf – BLUErabbit Founder, Roman Rackwitz – Engaging Lab Germany, Olcayto Cengiz – Experience Design & Gamification Lead üzere uzmanlar, oyunlaştırmayla ilgili şimdiki bilgiler paylaştılar ve hackathon mühletince iştirakçilere yol gösterebilecek ipuçları ve fikir teklifleri sundular. İlham veren açılış konuşmalarının tamamına Gamfed Türkiye YouTube Kanalı’ndan ulaşabilirsiniz.

Vemaker Metaverse Party (Meetup & Networking)

Açılış konuşmalarının akabinde genel bir tanışma aktifliği için Vemaker Platformunun desteklediği yarış temalarına yakışır bir  Metaverse Parti düzenlendi. Tanışma aktifliğine özel olarak düzenlenen giriş holu ve disko salonunda iştirakçiler avatarlarıyla alanları gezdi, başka iştirakçilerle bir ortaya gelerek yeni arkadaşlar edindi, kendi ekip arkadaşlarıyla ve başka iştirakçilerle bol müzikli bir ortamda dans ederek uzun maraton öncesi motivasyon kazanmış oldu. Akabinde her kadro kendi kadro arkadaşlarıyla discord’da odalarına yerleşti, discord kanalına özel oyun ve paylaşım alanlarını keşfetti. Böylelikle 48 saatlik maraton başlamış oldu. 

Global Gamification Hackathon 2023 için müsabaka temaları; 

• Metaverse 

• Blockchain Loyality

• Sürdürülebilirlik ve Deneyim 

olarak belirlenmiştir.

Genially Eğitimi

Gamfed Türkiye’nin hackathon biçiminde aktiflik süreci içinde iştirakçiler destekleyici küçük eğitimler alma fırsatı yakalarlar. Bu aktiflikte de Genially grubundan Florina Jelescu, Hackathon süreci içinde Genially ile ilgili kullanım ipuçlarını içeren bir eğitim düzenledi. Discord kanalında bir ortaya gelen iştirakçiler oyunlaştırma çalışmalarında yaygın olarak kullanılan web 2 aracına yönelik sorularını sorabilme fırsatı yakaladı. Genially’nin sponsorluğunda, prototip için Genially’i kullanan yarışmacılara özel bir teşvik mükafatı verilmiştir.

Mentorlar

Takımlar 48 saat boyunca discord’ta mentorlarla tanışma ve etkileşme fırsatı yakalayarak, dünyanın en uygun mentorlarından fikirlerine yönelik geri bildirimler aldılar. Fikirlerini daha fazla uygunlaştırmak, prototiplerini geliştirmek, kullanıcıları ve jüriyi etkileyebilmek için sunumlarını daha etkileyici yapabilmek için ipuçları edindiler. Gruplar, belirlenen saatlerde sesli discord kanalında mentorlar odalarını ziyaret etti. Ayrıyeten gruplar kendi discord kanalında metin kısmında mentorları etiketleyerek ya da yetkili gönüllülerimiz vasıtasıyla onları çağırma fırsatına sahip oldu. Takımlardan alınan geri bildirimlerde, mentonların hayli etkileyici olduğu, birinci geliştirdikleri fikirlerinin mentorluk basamağında 48 saat boyunca epey değiştiği bildirimini aldık.

Takımlar

Açılış konuşmaları, Zoom platformu üzerinden gerçekleştikten sonra tüm gruplar, discord kanalında kendilerine özel hazırlanan odalarına geçerek bağlantıya başladı. Yeni Zelanda, Kolombiya üzere birtakım kadrolar fizikî olarak bir ortada olmayı tercih ettikleri için discord kanalını sırf mentor görüşmeleri için ziyaret ettiler. Birtakım ülkelerin grupları farklı nedenlerle sunum kademesine kadar devam edemediler ve aktiflikten çekildiler. 

Bu raporda sırf sunum yapan kadrolara yer verilmektedir.  

Takımların 48 saat içinde hackathon kapsamında belirlenen temalar ortasından istedikleri bir temayı seçerek fikirlerine yönelik bir protitip geliştirmesi ve bunu final gecesinde tüm gruplara 3 dakika (prototip sunumu) + 1 dakika (takım sunumu) olmak üzere 4 dakikada sunmaları beklenmiştir. Gruplar katıldıkları ülke isimlerine nazaran alfabetik sırayla sunumlarını gerçekleştirmiştir. Kadroların sunumlarının tamamına Gamfed Türkiye YouTube Kanalı’ndan ulaşabilirsiniz.

1 Team: Azerbaijan

Azerbaycan ekibinin sunumunu Aysun Mirzayeva gerçekleştirdi.  48 saat boyunca insanları otomobil yerine bisiklet kullanmaya teşvik etmek için geliştirdikleri oyunlaştırmalı “EcoCycle” isimli etraf dostu bisiklet uygulamasını aktardı. 48 saatlik heyecanlı süreçteki eforları ve iştirakleri için Azerbaycan grubunu tebrik ediyoruz. 

Takım Partneri: Fidan Rüstamlı

Takım Sorumlusu: Canan Erdem

Takım Üyeleri: Abbas Ramazanov, Fidan Maharlamova, Shahriyar Asgerov, Ayxan Hasanov, Aysun Mirzayeva

‘An eco-friendly cycling app for encouraging people to drive bike instead of car’

2 Team: Colombia

Kolombia grubunun sunumunu Carlos Adrian Andrade Hoyos gerçekleştirdi.  48 saat boyunca, plastik atıkların etrafa atılmasını engellemek ve atıkları toplama oyunu ile gezegeni muhafaza şuuru geliştirmeyi amaçladıkları “Challenge in Amazon” (Desafio Amazonas) isimli uygulamasını aktardı. 48 saatlik heyecanlı süreçteki gayretleri ve iştirakleri için Kolombia grubunu tebrik ediyoruz. 

Takım Partneri ve Sorumlusu: Yasemin Dinçoflaz

Takım Üyeleri: Ervin, Joa, Carlos Adrian Andrade Hoyos

3 Team: Egypt

Mısır kadrosunun sunumunu Ghada Eltanawy gerçekleştirdi. 48 saat boyunca kadro çalışmalarında her takım üyesini gruba en yeterli kapasiteleriyle katkıda bulunmaya teşvik etmek maksadıyla geliştirdikleri oyunlaştırılmış “E7lam” isimli uygulamayı aktardı.

Takım Partneri: Ahmed Hossam

Takım Sorumlusu: Dilek Taşhanlı

Takım Üyeleri: Ghada Eltanawy, Hesham El Gamal, Tarek Roshdy, Mohamed Abdelazim

‘interactive learning’

4 Team: India

Hindistan ekibinin sunumunu Deepti Jain gerçekleştirdi. 48 saat boyunca her grup üyesini gruba en yeterli kapasiteleriyle katkıda bulunmaya teşvik etmek emeliyle geliştirdiği oyunlaştırma sistemini aktardı. 

Takım Parneri: Deepti Jain 

Takım Sorumlusu: Büşra Çırak

Takım Üyeleri: Muthu Selvan, Akshay Hans

‘Encourage every team member to contribute their best capacity to team!’

5 Team: Iran

İran ekibinin sunumunu Mustafa Kaya gerçekleştirdi. 48 saat boyunca doğayı korumak hedefiyle, işyerlerinde A4 kağıt kullanımını sürdürülebilir biçimde yönetmek için bir tahlil önerisi sundukları oyunlaştırılmış “Eco” uygulamayı aktardı. Geliştirdikleri fikir ve uygulama ile Heyet Özel Mükafatını almaya hak kazandılar. 

Takım Partneri: Alireza Ranjbar Shourabi

Takım Sorumlusu: Mustafa Kaya

Takım Üyeleri: Mohsen Seifi, Nadia Soly, Aziz Ahmedov

‘İşyerlerinde A4 Kağıt Kullanımını Yönetmek için Bir Çözüm’ 

‘A solution for Managing A4 Paper Use in Workplaces.’

6 Team: Lithuania

Litvanya ekibinin sunumunu Jonas Petrėtis gerçekleştirdi. 48 saat boyunca şahısların kendi kentlerinde daha evvel görmedikleri yerleri basitçe keşfetmelerini teşvik etmek, motivasyon ve tecrübelerini artırmak üzere geliştirdikleri  oyunlaştırma tabanlı “EXlore” isimli uygulamayı aktardı. Geliştirdikleri fikir ve uygulama ile Gamfed Özel Mükafatını almaya hak kazandılar. 

Takım Partneri: Dainius Zviedrys

Takım Sorumlusu: Bahar Kazık

Takım üyeleri: Orestas Mažeika, Ginas Sadauskas, Jonas Petrėtis

‘Her iki dünyanın – gerçek ve dijital – tüm âlâ istikametlerini birleştiren bir uygulama’

‘An application that combines all the good aspects of both worlds – real and digital.

7 Team: New Zealand

Yeni Zelanda ekibinin sunumunu İpek Erensoy gerçekleştirdi. 48 saat boyunca Yeni Zelanda’da sürdürülebilirlik konusunda kâfi kültürün oluşmamış olması sorununa tahlil üretmek gayesiyle geliştirdikleri oyunlaştırma tabanlı ikinci el giysi uygulamasını aktardı. Geliştirdikleri fikir ve uygulama ile Heyet Özel Mükafatını almaya hak kazandılar. 

Takım Sorumlusu: Aysu Erensoy

Takım Üyeleri: Monica Ma, İpek Erensoy, Elijah Zhang, Claire Zhao

‘Oyunlaştırılmış bir ikinci el giysi uygulaması’

‘A gamified second-hand clothing app.’

8 Team: Northern Cyprus

Kuzey Kıbrıs ekip sunumunu Emre Kaçan gerçekleştirdi. 48 saat boyunca kültürlerin buluştuğu bir ada oluşturmayı amaçladıkları uygulamayı aktardı. 

Takım Sorumlusu:Yenal Yıldırım

Takım Üyeleri: Samet Aygül, Emre Kaçan, Rahmi Direnç Sezer, Elvin Arslan

‘Developing an island where cultures meet’. 

“Kültürlerin buluştuğu bir ada geliştirmek”

9 Team: Romania

Romanya kadro sunumunu Lucian gerçekleştirdi. 48 saat boyunca formal eğitimin sıkıcılığını çözmek gayesiyle Metaverse’de eğitim ve oyunlaştırmayı kullanarak geliştirdikleri etkileşimli eğitim uygulamasını aktardı. 

Takım Partneri: Acatrinei-Vasiliu Lacramioara

Takım Sorumlusu: Bahar Kazık

Takım Üyeleri: Celmane, Grubi Alexandrina, Lucian 

 ‘Metaverse in education’

‘Eğitimde Metaverse’

10 Team: Russia

Rusya ekip sunumunu Yuliana Skriabina gerçekleştirdi. 48 saat boyunca geliştirdikleri “The last hope” isimli hikâyeleştirme ve oyunlaştırma tabanlı uygulamayı aktardı. Geliştirdikleri fikir ve uygulama ile üçüncülük mükafatını almaya hak kazandılar. 

Takım Sorumlusu: Betül Aras Bayır

Takım Üyeleri: Yuliana Skriabina ‘DTO’,Seva Ghoshev, Viktor Rodionov, Lev Vasiliev, Mamaev Vsevolod

11 Team: South Korea

Güney Kore grup sunumunu HeeJin Kim gerçekleştirdi. 48 saat boyunca ileri dönüşümü teşvik etmek üzere bir oyunlaştırmayı kullanarak geliştirdikleri uygulamayı aktardı. Geliştirdikleri fikir ve uygulama ile üçüncülük mükafatını almaya hak kazandılar. 

Takım Partneri: Donghyun Lee 

Takım Sorumlusu: Tansu Karapınar

Takım Üyeleri: Hwanhee Song, HeeJin Kim, Dream Kim

”İleri dönüşümün dolaylı, duygusal deneyimi”

‘Indirect, emotional experience of upcycling”

12 Team: Türkiye

Türkiye kadro sunumunu Kerem Yazıcı gerçekleştirdi. 48 saat boyunca “Sürdürülebilir Kalkınma Hedeflerinin” teşvik etmek için geliştirdikleri oyunlaştırma tabanlı prototip uygulamayı ve web sitesini aktardı. 48 saat boyunca discord’da faal olan ve neredeyse tüm menorlerden görüş alan ekip geliştirdikleri fikir ve uygulama ile birincilik mükafatını almaya hak kazandılar. 

Takım Partneri: Kerem Yazıcı 

Takım Sorumlusu: Hüseyin Bayer

Takım Üyeleri: Rabiye Aydın, Ahmet Alpslan Maral, Abdullah Höcü, Osman Gürses, Mustafa Can Yıldırım, Faruk Yıldırım

“Sürdürülebilir Kalkınma Hedefleri” 

‘Sustainable Development Goals.’

13 Team: United Kingdom

İngiltere grup sunumunu Jasmine Bradford gerçekleştirdi. 48 saat boyunca insanların hayallerine ve amaçlarına ulaşmalarına yardımcı olmak için geliştirdikleri “Dream Buddy” isimli uygulamayı teşvik etmek için geliştirdikleri oyunlaştırma tabanlı prototip uygulamayı ve web sitesini aktardı. 48 saat boyunca kadro geliştirdikleri fikir ve uygulama ile birincilik mükafatını almaya hak kazandılar. 

Takım Partneri ve Sorumlusu: Doğancan Sökmen 

Takım Üyeleri: Ali Şen, Ercan Akın, Pınar Çelik, Sarah Elders, Bradford

İnsanların hayallerine/hedeflerine ulaşmalarına yardımcı olacak bir uygulama’ 

 ‘An app to helps people to achieve their dreams/goals’. 

48 saatlik heyecanlı süreçteki eforları ve iştirakleri için tüm gruplarımızı tebrik ediyoruz.

Jüri Üyeleri

Jüri olarak, dünya çapında tanınmış oyunlaştırma uzmanlarından Toby Beresford, Victoria Ichizli Bartles, Juliette Denny ve Ebubekir Kaplan, ekip sunumlarını dinledikten sonra kendi ortalarında toplanarak geliştirilen fikirleri 4 kriter çerçevesinde 10 puan üzerinden kıymetlendirdi. 

1. Metaverse/Oyunlaştırma Tasarımı

2. Maksat İş Fikrini Destekleme

3. Prototipin Kalitesi

4. Sunum Yetenekleri ve Zamanlama

Jüri puanlama yaparken bu sırada ekiplerden aktiflikle ilgili geri bildirimler alındı.  Ve akabinde heyecanla beklenen sonuçları Ercan Altuğ Yılmaz açıkladı.

Ödüller

1. Türkiye  Takımı – Gamification Europe 2023 Bileti & Udemy

2. United Kingdom Takımı – Gamicon Bileti

3. South Korea Grubu – VIP Genially Licence

• Jury Special Reward : Iran Team – Udemy

• Gamfed Special Reward : Lithuania Team – Udemy

• Gamfed Special Reward : New Zealand Team – Udemy

Tüm iştirakçilere hem dijital hem de NFT formatında Gamification Hackathon sertifikası verildi.

Global Partners

İlkini düzenlediğimiz Küresel Gamification Hackathon 2023’te bizi destekleyen tüm partnerlerimize teşekkürlerimizi sunuyoruz.

Teşekkür

Hackathon sürecinin hazırlıklarından tamamlanana kadar, açılış konuşmacılarıyla, mentörlerle, heyetle, iştirakçilerle, sponsorlarla ve öbür Gamfed gönüllüleriyle birlikte pek çok şey öğrendik, ufkumuzu genişlettik, bağlantı ağımızı büyüttük ve hayatımızın manasını arttıran pek çok hatıra biriktirdik. 

Global Gamification Hackathon 2023 ile ilgili detaylı bilgi için Küresel Gamification Hackathon 2023 Web Sitesi’ni ziyaret edebilirsiniz. Ayrıyeten aktiflik mühletince açılış konuşmalarından kısa kesitleri, iştirakçilerin heyecanını, mentörlük sürecini, sunumlardan kısa kesitleri Gamfed Türkiye toplumsal medya hesaplarımızda bulabilirsiniz. Bundan sonraki etkinliklerimizden haberdar olmak için bizi takip edin.   

Global Gamification Hackathon Website (İng)

GamFed – Küresel Gamification Hackathon 2023

Gamification Hackathon Team

10-11-12/03/2023 Gamfed Turkey

Linkedln

Twitter

Instagram

KAYNAK : Onedio

Related Articles

Stay Connected

0BeğenenlerBeğen
0TakipçilerTakip Et
0AboneAbone Ol
- Advertisement -spot_img

Latest Articles