4.1 C
New York kenti
Cumartesi, Kasım 23, 2024

Buy now

spot_img

Counter-Strike: Condition Zero’nun Başarısızlık Hikayesi

Counter-Strike, internette tanışan ve Valve tarafından geliştirilen bir bilim kurgu nişancı oyunu olan Half-Life için bir mod üzerinde işbirliği yapmaya karar veren iki programcı Minh Le ve Jess Cliffe tarafından yaratıldı. Valve, Counter-Strike’ın potansiyelini fark etti ve Le ile Cliffe’i, 2000 yılında piyasaya sürülen modun resmi bir versiyonu üzerinde çalışmaları için tuttu.

Counter-Strike, milyonlarca kopya satarak ve profesyonel oyuncuları ve sponsorları cezbeden rekabetçi bir ortam yaratarak büyük bir muvaffakiyete ulaştı. Valve, Counter-Strike’ın popülaritesinden yararlanmak istedi ve düzgünleştirilmiş grafikler, yeni silahlar, haritalar ve modların yanı sıra botlarla tek oyunculu bir öykü modu içeren bir devam oyunu yapmaya karar verdi.

Valve, projeyi daha evvel Half-Life için genişletmeler üzerinde çalışan bir stüdyo olan Gearbox Software’e atadı. Gearbox Software, 2001 yılında Counter-Strike: Condition Zero üzerinde çalışmaya başladı ve 2002 yılında piyasaya sürmeyi planladı. Ancak işler bekledikleri üzere gitmedi… (Selam olsun Kirazoğlu’na!)

Sorunlar başlıyor: Gearbox Software, altından kalkamayacağı bir yük aldı.

Gearbox Software’in hiç yayınlanmayan karakter modellemeleri

Stüdyo, Counter-Strike: Condition Zero’yu geliştirirken çeşitli zorluklarla karşılaştı. Birinci olarak, devam oyununun yepyeni oyuna sadık ancak birebir vakitte yenilikçi ve orjinal olmasını isteyen hayranların yüksek beklentileriyle başa çıkmaları gerekiyordu. İkincisi, çağdaş grafikler yahut tek oyunculu oyun için tasarlanmamış eski bir oyun motoruyla çalışmak zorunda kaldılar. Üçüncüsü, Tom Clancy’s Rainbow Six: Raven Shield ve SWAT 4 üzere misal projeler üzerinde çalışan diğer stüdyolarla rekabet etmek zorunda kaldılar.

Gearbox Software, hayranları tatmin etmek ve yeni bir şey yaratmak ortasında bir istikrar bulmakta oldukça zorlandı. Tek oyunculu kıssa modu için saklılık odaklı oynanış, sonuç belirleyen seçimler ve kıssalar eklemek üzere farklı fikirler denediler. Ayrıyeten yeni efektler ve modeller ekleyerek grafikleri düzgünleştirmeye çalıştılar. Fakat bu fikirlerin hiçbiri Counter-Strike’ın temel oynanışıyla yahut motorun sınırlamalarıyla iyi çalışmadı. Sonuç, modası geçmiş görünen, berbat oynanan ve kimliği olmayan bir oyundu.

Oyun birkaç sefer ertelendi ve oyunun erken sürümlerini oynayan testçilerden ve eleştirmenlerden olumsuz geri bildirimler aldı. Valve, Gearbox Software’in ilerlemesinden şad değildi ve 2002’de projeyi devralmaya karar verdi. Valve, Gearbox Software’i kovdu ve Counter-Strike: Condition Zero’yu bitirmek için Rogue Entertainment isimli öteki bir stüdyo tuttu.

Sorun devam ediyor: Yükü Gearbox’tan alan Rogue Entertainment da sendeledi.

Rogue Entertainment’ın geliştirdiği versiyondan bir çatışma sahnesi

Rogue Entertainment, American McGee’s Alice ve Quake II: The Reckoning üzere oyunlar üzerinde çalışan küçük bir stüdyoydu. Gearbox Software’den bir döküntüyü miras aldılar, münasebetiyle sıfırdan başlamak zorunda kaldılar. Tek oyunculu kıssa modunun birçoklarını bir kenara bırakmaya ve Counter-Strike oynanışının farklı taraflarını sergileyecek bir dizi misyon oluşturmaya odaklanmaya karar verdiler. Ayrıyeten kilidi açılabilir silahlar, görünümler ve başarılar üzere yeni özellikler eklediler.

Rogue Entertainment, 2003 yılında Counter-Strike: Condition Zero’yu sunmak için çok çalıştı fakat bu süreçte birçok zorlukla karşılaştı. Hatalar, çökmeler ve uyumluluk sorunları üzere teknik sıkıntılarla uğraşmak zorunda kaldılar. Ayrıyeten, Counter-Strike: Condition Zero’daki çalışmaları için kendilerine telif ödenmesi gerektiğini sav eden eski Gearbox Software çalışanlarının açtığı davalar gibi yasal problemlerle da uğraşmak zorunda kaldılar.

Rogue Entertainment’ın geliştirdiği versiyondan bir harita

Ayrıca, Call of Duty ve Medal of Honor: Allied Assault üzere 2003 yılında piyasaya sürülen başka oyunların rekabetiyle uğraşmak zorunda kaldılar. Rogue Entertainment, Counter-Strike: Condition Zero’yu bitirmeyi başardı lakin artık çok geçti. Oyun, Mart 2004’te piyasaya sürüldü lakin hem eleştirmenlerden hem de oyunculardan karışık tenkitler aldı (yaklaşık %60).

Oyun, modası geçmiş grafikleri, cansız oynanışı, kısa uzunluğu ve düşük tekrar pahası nedeniyle eleştirildi. Oyun, selefine kıyasla düşük sattı (ancak 2008 yılında perakende satış yoluyla 2,9 milyon kopya sattığı için tekrar de kötü sayılmaz) ve yeni oyuncuları çekmeyi yahut eskilerini elde tutmayı başaramadı.

Sorunlar sonunda bitiyor: Turtle Rock Studios işi devralıyor.

Ve sonunda hepimizin bildiği Counter-Strike: Condition Zero

Valve, Counter-Strike: Condition Zero’nun bir fiyasko olduğunu fark etti ve ondan ellerinden geleni kurtarmaya karar verdi. Source isimli yeni motorlarında çalışacak yeni bir Counter-Strike sürümü oluşturmak için Turtle Rock Studios isimli diğer bir stüdyo tuttular. Turtle Rock Studios daha sonra hepimizin bildiği oyunu çıkardı: Counter-Strike: Source. (Kendileri Left 4 Dead serisini de geliştiren ekiptir)

O oyunun da ne kadar başarılı olduğunu ve Counter-Strike: Küresel Offensive’e yol açtığını biliyoruz. Münasebetiyle Counter-Strike: Condition Zero’nun geliştirme süreci şiddetli olsa da Counter-Strike: Source’un yükselmesi için bir fırsat yarattı.

Bugün Gearbox Software’in yaptığı Counter-Strike: Condition Zero’nun içeriklerini, ‘Counter-Strike: Condition Zero Deleted Scenes’ başlığı altında yayınlanan bir paket ile oynayabiliyorsunuz.

KAYNAK : Webtekno

Related Articles

Stay Connected

0BeğenenlerBeğen
0TakipçilerTakip Et
0AboneAbone Ol
- Advertisement -spot_img

Latest Articles