Avrupa Birliği kendi kurduğu metaverse platformunu tanıtmak için bir parti düzenledi. “Müzik ve cümbüş dolu” diye lanse edilen sanal plaj partisi için yaklaşık 400 bin dolar harcandı.
24 saat sürmesi planlanan parti, AB’nin yeni açıklanan Küresel Gateway stratejisi için gençleri heyecanlandırmayı amaçlıyordu.
TRT Haber’de yer alan habere nazaran, sanal partiye katılan gazeteci Vince Chadwick, Twitter’dan yaptığı paylaşımda, “AB’nin metaverse’indeki ‘galaya’ geldim. Etraftaki öbür 5 bireyle şaşkın şaşkın sohbet ettik” diye yazdı.
Chadwick, “Bu birinci sohbetten sonra hepsi çıktı. Ben yalnız kaldım” diye ekledi.
“UTANÇ VERİCİ”
Insider’ın haberine nazaran plan, AB çalışanlarının kendisinde bile kuşku uyandırmıştı.
Geçen ay aktifliğin duyurulmasının akabinde gazeteye röportaj veren kurum çalışanlarından biri partiyi “utanç verici” diye nitelendirmişti.
TWİTTER KULLANICILARINDAN ELEŞTİRİ
Twitter kullanıcıları da AB’yi sert eleştirmişti. Bir kullanıcı, “Cidden mi? Doğu Afrika’da büyük kuraklık var, Birleşmiş Milletler Mülteciler Yüksek Komiserliği’nin kamplardaki mülteciler için kâfi besin ve fon yok. Siz paraları buna mı harcıyorsunuz?” sözlerini kullanmıştı.
İddiaya nazaran Küresel Gateway stratejisi, Çin’in tesirine karşı koymak ve pandeminin akabinde dünyanın toparlanmasını sağlamak için geliştirildi.
HEDEF KİTLE: SİYASİ SIKINTILARLA İLGİLENMEYEN 18-35 YAŞ KİŞİLER
Kurumun ismi açıklanmayan bir temsilcisi, projenin amaç kitlesinin, AB’ye dair tarafsız olan ve bilhassa siyasi sorunlarla ilgilenmeyen 18-35 yaşları ortasındaki şahıslar olduğunu söylemişti.
AB’nin bu bireylerin dikkatini çekmek için metaverse partisine başvurduğu düşünülüyor.
METAVERSE POPÜLERLİĞİNİ YİTİRMİŞ OLABİLİR
Öte yandan, geçen yıl büyük bir heyecan yaratan ve devlet kurumlarıyla şirketleri büyük yatırımlar yapmaya sevk eden metaverse konsepti son vakitlerde popülerliğini yitirmiş olabilir.
Örneğin, en büyük metaverse projelerinden Decentraland’in 24 saatlik etkin kullanıcı sayısının ekim ayında 50’nin altına düştüğü bildirilmişti.
Decentraland’de şimdiye kadarki en yüksek günlük faal kullanıcı sayısı 675’e ulaşabildi. Bir öbür büyük proje The Sandbox’ta da bu sayı yaklaşık 4 bin 503.