Oyun oynama istatistiklerini incelediğimizde yaklaşık olarak dünyada her iki bireyden birinin tertipli olarak oyun oynadığını görüyoruz. Özel bölüm de bu durumdan faydalanarak bilhassa pazarlama ve irtibat üzere alanlarda tesirli sonuçlar alıyor. Bilgi ve irtibat teknolojilerindeki değişme ve gelişmeler doğrultusunda teknolojinin kullanımı kamu idarelerince de uygulanmaya başlandı.
Oyuncu motivasyon ögelerine bakılarak halkın davranış ve motivasyon kaynakları incelenebilir.
Seçimlerin dijital dönüşümü ve oyunlaştırılması, son yıllarda farklı ülkelerdeki siyasi kampanyaların ve seçimlerin idaresinde kıymetli bir rol oynamaya başladı. Dijital dönüşümün, seçim kampanyalarının daha tesirli bir biçimde yürütülmesine, seçmenlere daha güzel bir hizmet sunulmasına ve oy kullanma sürecinin daha inançlı ve şeffaf hale getirilmesine ve seçmenlerin daha etkin bir halde iştirake teşvik ederek, oy kullanma sürecini daha keyifli hale getirmeye imkan tanıdığı düşünülüyor.
Oyunların ve buna bağlı olarak oyunlaştırmanın yenilikçi bir yaklaşım olması kamudaki seçim uygulamasına farklı bir bakış getirecektir. Oyunun dinamikleri ve mekaniklerinden hareketle teşvik ve ödül sistemleri siyasi parti ve kamu kurumlarınca uygulanabilir bir seçenek olarak gözlemlenebiliyor.
Seçimlerde vatandaş iştirakinin arttırılması manasında oyunlaştırmanın gücünden faydalanılabilir. Ayrıyeten kamu kurumlarınca uygulanacak oyunlaştırma uygulamalarının maliyetleri düşürerek, bütçe getirisi olması beklenmektedir.
Örneğin; Türk kamu idaresindeki oyunlaştırma uygulamalarını düşünecek olursak Eğitim Bilişim Ağı’nı (EBA) ele alabiliriz.
. Bu platform öğretmen ve öğrencileri buluşturma serüveninde eğitimde oyunlaştırma tekniklerini de kullanmaktadır. EBA’da çeşitli vazifeler karşılığında rozetler verilmektedir.
Bu hoş başlangıcı ele aldığımızda Eğitim Bilişim Ağı’ndan hareketle (EBA) Seçmen Bilişim Ağı (SBA) kurulabilir. Seçmen Bilişim Ağı ile seçmenlerin oy kullanıp kullanmama durumu, seçimlerin oranları üzere bilgiler sisteme yüklenebilir. Seçmen Bilişim Ağı’nda oyunlaştırma kurguları kullanılabilir. Oyunu kullanan seçmen sistemde bir Liderlik Tablosu üzerinde sıralanıp, bu tabloda yer alanlar ödül kurgusuna dahil edilebilir. Birebir vakitte oyunu kullanan seçmene sonuç oranlarını takip etme üzere mükafatlar verilebilir. Kamu idaresinde önemli oyunların olduğu ve oyunlaştırmanın kullanıldığı bilinmektedir. Bilhassa seçmene oy kullanma konusunda bilinçlendirmek için oyunlaştırma kullanılabilir. Yeni bir uygulama öncesi e devlet üzerinden de oyunlaştırma aracılığı ile vatandaş oy kullanma konusunda bilinçlendirilebilir. Böylece sivil iştirakin arttırılması hedeflenebilir.
Önümüzdeki yıllarda Türkiye’de de seçim sürecinin dijitalleşmesi beklenen bir gelişme olarak düşünülüyor. Bu gelişmelerden yola çıkan oyunlar tahminen de tüm süreç için bir başlangıç adımıdır. Oyunların motive edici tarafından yararlanılarak farklı süreçler deneyimlenebiliyor. Örneğin artık, Seçim Oyunu Partiler Yarışıyor, Seçim Yarışı üzere oyunları uygulama marketlerinde görebiliyoruz.
Seçim Yarışı, göz alıcı 3D grafikler ve özgün eğlenceli oyun mekaniklerine sahip bir yarış oyunu olarak bu mevzuyu baz alan birinci oyunlardan biri. Oyunda gaye çeşitli oyun modlarında başarılı olarak seçimi kazanmaktır. ‘Seçim Oyunu 2’ uygulaması ile desteklediğiniz partiyi ve önderi seçerek, kendi karakteriniz ile parti kurmaya imkan veriyor.
Bu yazı Gamfed Türkiye Gönüllülerinden Gizem Aksoy Dönmez’in katkılarıyla yazılmıştır.
Linkedln
Twitter
Instagram
Bu makalede öne sürülen fikir ve yaklaşımlar külliyen müelliflerinin özgün fikirleridir ve Onedio’nun editöryal siyasetini yansıtmayabilir. ©Onedio
KAYNAK : Onedio